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史玉柱:为何30万人是网游大作分水岭
2011-04-28
史玉柱:为何30万人是网游大作分水岭
年04月28日 20:16 DoNews
4月28日消息,在2011年网游市场面临转折点之际,史玉柱一个关于“30万人”的理论再次受到关注。他认为,同时在线突破30万人是一款网游走向大作的分水岭,但凡一款大作做到这点都不会死掉。
据了解,史玉柱提出该理论的依据是,30万数字对一款网游而言是很有意义的人数。一旦最高同时在线突破30万人,意味着人与人的互动影响非常深刻,也意味着全国大部分网吧中会有2-3名用户在玩这款游戏。在这种口碑效应的拉动下,游戏会形成相应的“自增长”能力。
有调查数据显示,从网游行业诞生至今,最高同时在线人数突破30万的游戏基本上不会死掉。
“除非这个游戏自己瞎折腾,否则就会很稳定,至于稳定多少年,5到8年是没有问题。”据悉,史玉柱非常看重30万人对于一款游戏的意义,因此他给巨人旗舰新作《征途2》定出的“及格线”是30万人。
《征途2》是史玉柱最看重的产品,它在道具收费模式基础上,首创了全部装备打怪掉落或任务产出、取消商城,玩家自由交易获得游戏道具的“第三代商业模式”,主要特点是去掉了时间收费模式的门槛,又解决了道具收费模式的不公平问题。
史玉柱表示,如果《征途2》最高同时在线人数突破60万人,他将放心把管理工作彻底交给目前的年轻团队,辞去巨人网络CEO职务。
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