低俗网游网络恢恢
2008-08-10
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低俗网游网络恢恢
2008-07-31 作者:戴寅
上周,中国互联网络信息中心研究报告显示,截至2008年6月底,中国网民数量已达到2.53亿人,首次大幅度超过美国,跃居世界第一位。然而,就在网民数量高歌猛进的同时,报告也显示了中国互联网发展中的一些问题。
有数据显示,目前中国网民对互联网的心理依赖程度显著加强,但对于互联网的内容和安全却缺乏信赖。专家认为,正是网民对网络的不信任严重阻碍了中国互联网的商业价值深层开发,而仅仅停留在较初级的娱乐功能上。据悉,网络音乐依旧是霸占中国网民的第一大网络应用点,使用率达到84.5%,用户量高达2.14亿人,而在网上玩游戏的网民也已经超过一半。中国这种“全民娱乐”的互联网特色和美国以商务应用为主的特点区别明显。
伴随着我国互联网的高速发展,所产生的问题也始料不及。早些年,许多家长曾为孩子沉湎游戏影响学业烦恼,而如今越来越多夹带于网络游戏中的“低俗”甚至“色情”的副产品更让人防不胜防。除此之外,因为员工利用工作时间上网聊天、浏览,甚至影响到了日常工作,让一些公司不得不对几大人气网站下达“封杀令”。如何对网上开的小店进行有效管理,早已受到各方关注,然而具体的应对措施却难以出台……
网络社会的监管,是一项全新命题,疏而不漏的效果,恐怕无法倚赖传统管理模式。只有充分用好网络自身的力量,一切才有可能。
低俗网游的罪与罚
2008-07-31 作者:戴劲
程文亚被父母强制与电脑隔离了,这意味着他在暑假期间再也无法随心所欲接触心爱的网络游戏——《劲舞团》。在许多和程文亚有相同遭遇的孩子看来,大人们的这次变脸显得态度异常坚决。
导火索来自文化部和国务院新闻办日前对《劲舞团》的点名批评。以该款为代表的网络游戏被认为存在有害信息屏蔽不完全、游戏设计导向低俗化、游戏推广活动对玩家存在不良诱导等问题,并要求及时整改。
“这其实是权宜之计。”一位看过新闻后采取行动的父亲无奈地告诉记者,他的困惑在于,即使这么做了,孩子照样可能被其他有害环境“污染”。
事实上,被指责成是滋生“一夜情”温床的《劲舞团》游戏只是个标本,其折射的意义在于,如何对网络文化衍生的各类产品建立健全有效的监管机制,以及游戏运营商们亟待提升的社会责任意识。
低俗网游网络恢恢
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