网页游戏要四两拨千斤
2008-07-21
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“网页游戏要四两拨千斤”
WEBGAME网页游戏将步入社区化阶段?
近日,巨人网络董事长兼CEO史玉柱宣称,2008年巨人网络将投入大量资金来并购网络社区。史玉柱认为,网络社区与网络游戏相融合是网游发展的必然。而现在,网络社区影响力已经遍及巨人网络几乎所有的网络游戏。史玉柱收购社区网站的举动是否会使中国的网游进入社区化阶段?
网络社区,是指基于Web2.0技术,以论坛为主,包含博客、播客(视频分享)、个人空间、专业垂直社区、SNS交友网站等多种表现形式的网上交流空间。中国网游发展至今,已经越来越重视社区在游戏收入中所产生的作用。
一句话,超强的互动性和良好的开放性,使得游戏界的老大们无法不重视社区在游戏产业中的作用。而在休闲为主的网页游戏中,增强互动性成为公司必须要考虑的杀手级应用。在最近的一款WEBGAME“狂想之都”中,公司甚至要求每一个员工都要上游戏的BBS去了解用户需求,以最大程度增加游戏的可玩性。
2008年07月21日 电脑报
——直击中国网页游戏发展论坛
2008年,网页游戏作为一颗冉冉升起的新星,吸引了众人的眼球,成为游戏业界关注的一大焦点。因此,2008年ChinaJoy中特别新增了中国网页游戏发展论坛这一环节,并邀请电脑报社副总编张晓明担当论坛主持人,与欢城互动总经理刘军、猫扑副总裁何川、上海维莱集团CEO龚金晶以及北京光点梦幻科技有限公司总经理孟隆等网页游戏新贵一起探讨网页游戏的发展方向。
在会上,主持人张晓明副总编巧妙地连续抛出了四个“是什么”的话题,引起了与会者的热烈讨论。
1、网页游戏是什么?
主持人张晓明首先代表广大网民提出第一个问题网页游戏的定义是什么?四位老总的回答是空前的一致:无需下载,无需安装,直接打开网页就可进行的游戏。
2、网页游戏的盈利模式是什么?
张晓明抛出的第二个问题则是,网页游戏怎么赚钱?任何一个事物出现并能生存下去,如何养活自己是非常重要的。那么网页游戏靠什么养活自己呢?多数嘉宾认为网页游戏还是主要以道具收费为盈利模式。因为道具收费比较直接,而且相对植入广告来说成本较低,对刚刚诞生的新行业来说这是比较现实的。不过,欢城互动总经理刘军则认为,道具收费会打破玩家游戏时的公平性,因此今后采用包月制或者按时长收费会比较合理。
3、网页游戏和网络游戏的区别是什么?
张晓明提到,目前大家非常熟悉网络游戏,但是网页游戏跟网络游戏的区别,却不甚了解。对于这个议题,虽然各位嘉宾的表态一开始并不一致,但经过一番分析之后,嘉宾们达成了一个共识:网页游戏目前是网络游戏的精简版。网页游戏现在能做到的模式、玩法大部分还是对网络游戏的拷贝或借鉴。网页游戏能做到的网络游戏都能做到,反之却不然。主要还是因为网页游戏如今还处在一个发展初期,一切都还处在一个探索的阶段。不过大家也有美好的期待,就是未来的网页游戏一定不再是网络游戏的影子。
4、网页游戏的玩家群是什么?
网页游戏的主要玩家群就是白领上班族和学生,这似乎已经成了众所周知的事情。但其实这并非是网页游戏玩家刻意地将自己的用户群划定在这个圈子之类的。上海维莱集团CEO龚金晶表示,他们确定用户群主要是经过市场调研以及各大论坛中网民的反馈信息来制作游戏内容,其次就是考虑用户的消费能力和在游戏中的停留时间等因素。也有嘉宾表示自己主要是通过性别、年龄等来确定用户群。但这一切不同方式的定位都奇迹般地让网页游戏的用户群锁定在了白领和学生两大群体上。
会场感悟:中国网页游戏的一次难得聚会
让很多人差异的是,这次中国网页游戏发展论坛这个第一次在ChinaJoy登堂入室的活动,竟然引来了潮水般的关注者,整个会场除了座无虚席,还“站无虚席”。在会议开始之前,记者看到一位制作网页游戏网站的朋友在会场里异常活跃,彬彬有礼地跟每个人换名片,跟所有人沟通,谁也说不清楚,未来是什么颜色的,更没有人能笃定网页游戏这个新兴的游戏娱乐行业能走多远,但看着他那执着的行为和积极的心态,看着会议厅里无数双期待的眼睛,我们似乎看到了网页游戏的机会,网页游戏的未来。
D.ChinaJoy上的网游大腕:我们的声音最嘹亮
任何一个行业中,只有大腕的声音才最嘹亮,最吸引人的眼球,网游行业也不例外。究其本质其实不难发现,之所以他们能成为行业中的翘楚,就是因为他们经验丰富,远见卓识,号召力强劲,他们的想法可以改变整个行业的发展轨迹。让我们来听听China Joy上这些网游大腕们智慧的声音。
最居安思危的声音
陈天桥:只有开放,网游才能生存
“网络游戏不是靠一两个游戏产品,只要有明确的用户需求,产业链分工明确,我们的用户能力持续保障,保证社会利益发展经济利益发展的双重要求,那么哪怕一个游戏失败,第二个游戏,第三个游戏,我们仍然可以找到更多更优秀的游戏来重生,所以网络游戏企业可以说是猫,具有9条命,可以持续的发展,满足这些基础,产业分工,被整个用户所接受的互联网行业当中最成熟最清晰的商业模式,用户可以随时被满足和被激发的旺盛需求,这才是网络游戏企业最大的平台。” 看来如何在网游行业进保持可持续发展的态势,巩固自己的王者地位,已经成了大腕级厂商研究的新课题。
最具商业气息的声音
丁磊:边赚钱边提升游戏的价值
网络游戏的价值观一直是社会各界关注的话题,在此次高峰论坛上,网易首席执行官丁磊通过电影《功夫熊猫》阐述了游戏作品本身的哲学和阐义。 “不能把帽子扣在行业头上,应该更多的带领孩子尝试一些优秀的作品。从电影到游戏的作品,我今天想通过游戏高峰论坛呼吁我们行业中的厂商,在懂得怎么用游戏挣钱的同时,也考虑一下我们怎么样赋予游戏更多的、向上的价值,让我们的游戏不单单是一个娱乐的手段,也是一个寓教于乐的作品。”
最斩钉截铁的声音
史玉柱:绝不碰未成年人市场
“绝不碰未成年人市场!”一向语不惊人死不休的巨人网络董事长兼首席执行官史玉柱在高峰论坛上这一斩钉截铁声音,再次震撼了整个会场。史玉柱在进入网络游戏行业之前就分析过网游市场的风险,如果公司倒闭的话,最有可能是因为未成年人问题。史玉柱坚定地认为,对于孩子沉迷网游不应该只针对游戏运营商或者开发公司,还有家庭的问题。对此最好的解决办法就是实行游戏分级制。
此外史玉柱还指出网游行业面临着商业模式的挑战,网游行业近三年的加速发展,主要依赖于商业模式的转换。“高速成长期即将过去,我们要更多的思考下一步的发展靠什么。是探索出新的商业模式还是在现有的商业模式上进一步深化?相信大家都在思考着。”
最有人文境界的声音
求伯君:拒绝浮躁回归游戏本身
“浮躁的作风对我们这个行业来说,应该是制约行业发展的一个原因”,金山软件董事长兼首席执行官求伯君这样说到,浮躁之风气,目前在我们这个行业里,还是比较盛行,需要我们各个企业同仁、包括政府部门应该敲响一些警钟。“我们做网络游戏要回到一个最朴实的心态,为了游戏而做游戏,不是为了赚钱而做游戏。拒绝浮躁,回归到游戏本身。” 求伯君说道。
高峰论坛中的“三进三出”
雷军&求伯君
勤勤恳恳、口若悬河的雷军在金山成功上市之后低调离开,从此消失在人们的视线之中。2007年高峰论坛上的演讲,可以说是他的谢幕演出,而今年,作为金山嘉宾走上演讲台的是金山创始人兼总裁求伯君。求伯君在雷军离开后苦苦寻求新的CEO未果,如今亲自披挂上阵,在金山新五虎的支持下逐渐恢复元气。
朱骏&陈晓薇
去年,朱骏沙哑的嗓音让与会人士留下了深刻印象,而今年,九城的“声音”却变得甜美起来。曾经当过央视主持人的陈晓薇女士在今年年初加入第九城市并出任总裁一职,朱老板则退居幕后过起了运筹帷幄的悠闲生活。值得一提的是,去年陈晓薇也曾经站上这个演讲台,那时的她,还是中华网的总裁。
王峰&王峰
王峰的“出”和前两位不太一样。2006年的他,还是金山雷军手下的得力干将,在台下为雷军的演讲鼓掌。2007年的他,低调出现在会场,带着新成立的网游公司四处奔走。2008年,他终于走上了梦寐以求的演讲台与听众们分享他的游戏梦。他的蓝港在线,也第一次高调地亮相在网游同行的面前。
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『小游戏网站 游戏指南,视频游戏 内容包括,网页游戏要四两拨千斤』
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